GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精,一路向前

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《光环:无限》引擎工程师离职4.……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职。……Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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如何让每一轮战斗都很有趣Hades 开头直接从迷宫的战斗开始,对战斗、敌人、陷阱都没有具体介绍,全凭玩家自己观察和摸索……这套设计的关键在于如何持续地为玩家带来新鲜感和挑战,让玩家在熟悉迷宫套路之后依然愿意持续下去。……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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如何让每一轮战斗都很有趣Hades 开头直接从迷宫的战斗开始,对战斗、敌人、陷阱都没有具体介绍,全凭玩家自己观察和摸索……这套设计的关键在于如何持续地为玩家带来新鲜感和挑战,让玩家在熟悉迷宫套路之后依然愿意持续下去。……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案

女忍者牡丹(Kunoichi Botan)

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你好,游戏并没有删减,都在补丁,请下载新的补丁https://kaguragame.com 一天,女忍者牡丹还有她的同伴们被村长召集……牡丹深知自己缺乏经验,但她无论如何也要接下营救师父的重任,她到底能否不辱使命,完成师父都失败的任务呢?

热辣可爱(Hot and Lovely)

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另一个是新的美少女扩充随着游戏的上线,成就部分与卡牌收集部分也将逐步开放,更有好看的个人资料背景提供给大家哦~ 社保

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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作为入行不久的独立开发者,没有摸清门道,会走很多弯路。……没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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作为入行不久的独立开发者,没有摸清门道,会走很多弯路。……没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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、宣传片与 Demo 欺诈、浪费了开发人员大量精力与时间;管理层定下的目标过于好高骛远,根本没有考虑过开发人员如何将其实现……想想当初《圣歌》演示和宣传片的那种震撼、画面如何惊艳、玩法如何创新、制作团队如何打破现有规则,以及被宣传轰炸后玩家们期待万分的模样……然而并没有什么“特效药”

会员:里洁洁

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洁洁

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